<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.74.213.89&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.74.213.89&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.74.213.89"/>
		<updated>2026-04-30T14:33:22Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A1%D0%94%D0%9A_%D0%A7%D0%9D</id>
		<title>Создание сингл локации через СДК ЧН</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A1%D0%94%D0%9A_%D0%A7%D0%9D"/>
				<updated>2011-11-01T11:27:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.74.213.89: Отмена правки 11657 участника 178.44.163.152 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Думаю что многие хотели бы сделать свою сингловую локацию для ЗП через СДК ЧН,и после выхода патча на него это стало возможным.в этом уроке я вас научу создавать собственные локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нам необходимо(Если СДК ЗП,то 1,2 и 3 не нужно)'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1'''.X-Ray CS SDK [http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2'''.X-ray SDK 0.6 upgrade [http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3'''.Папка configs и scripts натроенная под ЗП : [http://smt-mod.net.ru/CoP_files_for_SDK.rar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4'''.Террейн, готовый для СДК(Я просто взял декомпилированный уровень из билда 1114)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Приступим к работе''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.берём конфиги из СДК:&lt;br /&gt;
game_maps_single.ltx и пишем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[level_maps_single]&lt;br /&gt;
escape =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[escape]&lt;br /&gt;
        global_rect                      = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000&lt;br /&gt;
        music_tracks                     = zaton_musics&lt;br /&gt;
        weathers                         = dynamic_default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game_levels.ltx заменяем весь текст на ниже приведённый&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[levels]&lt;br /&gt;
 level01&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[level01]&lt;br /&gt;
 name   = escape&lt;br /&gt;
 caption = &amp;quot;escape&amp;quot;&lt;br /&gt;
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0&lt;br /&gt;
 weathers = [default]&lt;br /&gt;
 id  = 01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Далее работа в СДК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1.Заходим в scene\options и настраиваем качество и название уровня [[[http://smt-mod.net.ru/scene.jpg]]]&lt;br /&gt;
Вот информация от Бардака:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Для получения высшего качества карты, в SDK, в свойствах своей карты (Scene-&amp;gt;Options), где настраиваем качество&lt;br /&gt;
компиляции, сначала выбрать High, затем Custom и изменить Pixel per meter с 10.00 на 20.00, а затем уже компилить.&lt;br /&gt;
Параметр -gi никогда не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для относительно быстрой компиляции карты, но с качеством выше чем draft, в свойствах своей карты (Scene-&amp;gt;Options),&lt;br /&gt;
где настраиваем качество компиляции, сначала выбрать Draft, затем Custom и выставить следующие значения'''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hemisphere quality    - 0&lt;br /&gt;
Sun Shadow quality    - 0&lt;br /&gt;
Pixel per Meter       - 0.30&lt;br /&gt;
Error (LM collapsing) - 4&lt;br /&gt;
Error (LM zero)       - 4&lt;br /&gt;
Jitter Samples        - medium&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Теперь нам нужно сделать на уровне AI сетку&lt;br /&gt;
 1.переключаемся на режим object&lt;br /&gt;
 2.нажимаем selections\select all&lt;br /&gt;
 3.Переключаемся на режим AI Map&lt;br /&gt;
 4.Жмём commands\make list from selected и все обьекты появились в списке [[[http://smt-mod.net.ru/AI_map.jpg]]]&lt;br /&gt;
 5.размещаем на локации один node для этого жмем &amp;quot;чайник&amp;quot; и расставляем хотя бы один&lt;br /&gt;
 6.Жмем Generate full и ждем завершения генерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Spawn&lt;br /&gt;
 1.ГГ&lt;br /&gt;
  1.размещаем на карте ГГ,для этого жмем spawn и выбираем actor,ставим на локе [[http://smt-mod.net.ru/spawn_actor.jpg]]&lt;br /&gt;
  2.жмем Enter и заходим в свойства Игрокаи настраиваем  [[[http://smt-mod.net.ru/actor_properties.jpg]]]&lt;br /&gt;
 2.Graph point'ы&lt;br /&gt;
  1.Ai/graph_point расставляем таких три штуки&lt;br /&gt;
   1.Настраиваем первый [[http://smt-mod.net.ru/graph_point_1.jpg]]&lt;br /&gt;
   2.Далее второй [[http://smt-mod.net.ru/graph_point_2.jpg]]&lt;br /&gt;
   3.И последний [[http://smt-mod.net.ru/graph_point_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Освещение&lt;br /&gt;
 1.переходим в режим light и ставим в любое место на уровне&lt;br /&gt;
 2.Заходим в свойства источника света и настраиваем  [[http://smt-mod.net.ru/light_properties.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Glow&lt;br /&gt;
 1.переходим в режим glow и ставим один на локу&lt;br /&gt;
 2.Далее заходим в свойства и настраиваем [[http://smt-mod.net.ru/glow_properties.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Теперь наш уровень готов к компиляци.Для этого нажимаем по очереди:&lt;br /&gt;
Compile\&lt;br /&gt;
 make game&lt;br /&gt;
 make details (не обязательно)&lt;br /&gt;
 make hom (не обязательно)&lt;br /&gt;
 make ai map&lt;br /&gt;
 Build&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно скомпилировать уровень:&lt;br /&gt;
1.для этого берем файл xrLC.bat и в него пишем &lt;br /&gt;
  &amp;lt;code&amp;gt;@start bin\compilers\xrLC.exe -f escape&amp;lt;/code&amp;gt; для компиляции уровня&lt;br /&gt;
2.Теперь файл xrDO.bat и пишем в него&lt;br /&gt;
  &amp;lt;code&amp;gt;@start bin\compilers\xrDO_light.exe -f escape&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
3.берем файл xrAI.bat и вгоняем в него для компиляции AI сетки&lt;br /&gt;
  &amp;lt;code&amp;gt;@start bin\mixed\xrAI.exe -f escape&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
4.После удачной компиляции пишем в этот же батник строки для создание all.spawn&lt;br /&gt;
  &amp;lt;code&amp;gt;@start bin\mixed\xrAI.exe -s escape -no_separator_check&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
И всё готово,берем следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;gamedata\levels берем папку с нашим уровнем,кладём в игру&lt;br /&gt;
gamedata\spawns появится файл с названием нашей локации и переименовываем в all.spawn&lt;br /&gt;
gamedata\configs\game_maps_single.ltx и game_levels.ltx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это помещаем в игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет:Чтобы запустить уровень быстро,без Интро и меню,то следует создать .bat файл и вписать в него &lt;br /&gt;
  &amp;lt;code&amp;gt;@start bin\xrEngine.exe -nointro -external -start server(all/single/alife/escape) client(localhost)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использовалась некоторая информация от Pihan13 и Kostya_V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Способ так же подходит и для SDK 0.7 Только в нем настраивать ничего не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор:[[X-Ghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK CS]][[Категория:Неоформленные_статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.74.213.89</name></author>	</entry>

	</feed>