<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.195.28.97&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.195.28.97&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.195.28.97"/>
		<updated>2026-04-30T14:33:20Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Декомпиляция уровней в формат СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2010-09-28T21:18:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.195.28.97: /* Пошаговое руководство по декомпиляции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для декомпиляции игровых карт в формат LevelEditor'a [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/MP_SDK SDK 0.4] используется консольная утилита '''converter.exe''' от bardak'а, входящая в пакет '''[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=288 X-ray Game asset tools pack]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговое руководство по декомпиляции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Распаковываем '''X-ray Game asset tools pack''', обязательно ставим '''[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=348 обновление]''' поверх.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''2.''' Открываем любым текстовым редакором файл '''converter.ini''', в нем находим строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2947+ (финалка включая обновления)&lt;br /&gt;
[2947_config]:2945_config&lt;br /&gt;
$game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3312\&lt;br /&gt;
$game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3312\levels\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 3456+ (Clear Sky включая обновления)&lt;br /&gt;
[3456_config]:2947_config&lt;br /&gt;
$game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3502\&lt;br /&gt;
$game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3502\levels\&lt;br /&gt;
fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls&lt;br /&gt;
fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''$game_data$'' - путь до папки ''gamedata'' с распаковаными ресурсами игры, ''$game_levels$'' - до папки ''levels'' в ''gamedata'' соответственно. Необходимо указать полные пути.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''3.''' В файле '''fsconverter.ltx''' находим следующую строку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ''$sdk_root$'' - путь до полного SDK (русифицированный не работает нормально с converter.exe). Правим путь на свой, не забывая поставить слэш в конце.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''4.''' Конвертер полностью настроен, теперь нужно создать '''.bat-файл''' для конвертирования в формат SDK. Для этого создаем текстовой файл, пишем внутри команду и меняем формат файла с .txt на .bat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -level &amp;lt;имя_карты&amp;gt; [-out &amp;lt;имя_сцены&amp;gt;] [-mode maya|le|le2]&lt;br /&gt;
pause -with_lods&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь ''&amp;lt;имя_карты&amp;gt;'' - имя папки с картой в каталоге ''gamedata\levels\'', например ''l08_yantar'' (локация Янтарь из ТЧ), ''&amp;lt;имя_сцены&amp;gt;'' -  имя карты после декомпиляции, можно не писать, в этом случае имя карты после декомпиляции не изменится.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее выдержка из ''docs\converter.txt'':&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ -mode задаёт режим работы:&lt;br /&gt;
 maya	- декомпилировать только геометрию карты.&lt;br /&gt;
 le	- декомпилировать в формат LE.&lt;br /&gt;
 le2	- декомпилировать в формат LE (для l12_stancia_2).&lt;br /&gt;
 raw	- декомпилировать в формат LE (отладочный режим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ -with_lods обрабатывается в зависимости от значения -mode. Если он&lt;br /&gt;
задан совместно с -mode maya, программа выдаст ещё и MU-модели. С остальными&lt;br /&gt;
режимами его наличие заставляет converter разбивать LOD-текстуры, что&lt;br /&gt;
необходимо для полной пересборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отладочные параметры: -dbgcfrm, -dbgmrg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
То есть команда для декомпиляции в формат SDK, например, уровня ''l08_yantar'' будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -level l08_yantar -out l08_yantar_decompiled -mode le&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если планируется дальнейшая перекомпиляция, то следует использовать ключ ''-with_lods''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''5.''' Если все сделано правильно, то после запуска батника пойдет процесс декомпиляции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''6.''' Найти декомпилированную карту можно будет в каталоге ''$sdk_root$\maps'' (файл, читаемый SDK) и ''$sdk_root$\rawdata\objects\levels'' (обьекты, используемые данным уровнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.195.28.97</name></author>	</entry>

	</feed>