<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.188.108.28&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.188.108.28&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.188.108.28"/>
		<updated>2026-05-30T15:16:15Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5</id>
		<title>3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5"/>
				<updated>2010-08-28T16:23:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.188.108.28: /* Создание дороги на терейне при помощи сплайнов и объёмной(2D) привязки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создание дороги на терейне при помощи сплайнов и объёмной(2D) привязки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Прежде хочется сказать, что данный урок рассчитан на пользователей имеющих минимальные знания пакета 3ds max и умеющих создавать стандартные примитивы и которые уже пытаются что то сделать сами и имеющих понятие о элементах интерфейса(основные элементы интерфейса я рассматривал в предыдущем уроке)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;И так приступим. Допустим мы имеем такой, ну или почти такой терейн (естественно это не шедевр но для демонстрации принципов сойдёт) :&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road1.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Террейн имеет достаточно много полигонов и не является плоским что значительно усложняет процесс создания дороги на нем. &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Ну что ж приступим, для начала мы создадим сплайн который будет являться как бы линейкой для последующего вырезания cut -ом дороги. Для этого нужно перейти в окно Top (Т на клавиатуре) и открыв вкладку create выбрать под вкладку Shapes и выберите line с настройками как на рисунке:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road2.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;После создания сплайна вы увидите примерно следующее:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road3.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Затем выделив сплайн перейдём на вкладку Modify и нажав на плюсик около слова line перейдём на уровень Spline после чего в свойствах сплайна около слова Outline в поле числового ввода укажем ширину нашей дороги(у меня 2,5 метра) :&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road4.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;После нажатия Enter увидим&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road5.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;После выделим сам террейн и включим привязку нажав и удерживая на иконку с изображением магнита и цифры&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road6.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;после снова щелкнем на иконке но уже правой клавишей мыши и выберем как на рисунке&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road7.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Выделим террейн перейдём в режим редактирования вертекстов и при нажатой кнопке 2D привязки выберем инструмент cut и щёлкнув на край террейна начнём разрезать(привязка к сплайну служит для того чтобы дорога получилась идеально точной ширины)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road8.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Такой трюк делаем для всей дороги(если вам вдруг понадобится дорога с высокой плотностью полигонов то outline можно применить несколько раз, те как бы усложнить линейку — сплайн). Вот что получилось в итоге у меня&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road9.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Но это не конец теперь ещё нужно отредактировать сетку(вспомним remove), те привести её к нормальному виду(если этого не сделать то вы рискуете напороться на инвалид фэйс при попытке добавления вашего творения в игру :))&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вот как стало выглядеть у меня&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:max_road10.jpg|300px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Ну вот собственно и всё, хотя лично я придерживаюсь мнения что сначала нужно хорошо продумать геометрию а затем начинать моделировать, дорогу я создаю путём перемещения вертекстов и использованием cut-а. &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;PS Существуют и другие способы моделирования, но о них расскажу позже, как будет свободное время.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: Жуков Антон(Dzot), AMK-II(c)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.188.108.28</name></author>	</entry>

	</feed>