<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.184.17.199&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.184.17.199&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.184.17.199"/>
		<updated>2026-04-29T13:41:19Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B7_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80</id>
		<title>Перенос звуков из Метро в Сталкер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B7_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80"/>
				<updated>2013-07-01T11:20:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.184.17.199: /* Конвертирование в Windows-формат */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала небольшое вступление.  В данный момент работаем над проектом и я занимаюсь звуками: поиск, изменение, обработка и появилось желание перенести некоторые звуки из Metro: Last Light. Из первого, 2033 метро перенос звуков не составлял проблемы — в игре использовался тот же, *.OGG формат, что и в сталкере и при желании, можно было воспользоваться просто копированием файла в геймдату. В новой же игре дело обстоит по-другому: формат аудиофайла мне прежде не был знаком - *.VBA и даже поиск в интернете ни к чему не привёл, что для меня было несколько печально, но в итоге я нашёл для себя способ вытащить звуки из Метро, которые кстати, сделаны действительно очень качественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат *.VBA и его открытие. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о формате мне действительно отрыть не удалось, впрочем. Это не так важно. Открыть файл достаточно просто, у меня беспроблемно с этой задачей справился VideoLAN Client,которы я использовал уже давно. Он полностью бесплатный и скачать  его можно на [http://www.videolan.org/vlc/  официальном сайте]. По умолчанию программа не читает наш формат, но посредством «''Открыть с помощью.../ VLC Media player''» всё открывается великолепно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конвертирование в Windows-формат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В VLC Media player есть встроенный конвертер, конвертирующий много форматов, а точнее, насколько мне известно, все, что плеер может прочитать он способен и сконвертировать.&lt;br /&gt;
Итак, открываем плеер, либо какой-нибудь файл в плеере. Выбираем Медиа / Конвертировать / сохранить. Открывается окно конвертера. Здесь нажимаем «Добавить», выбираем нужный нам файл, либо файлы. Для полноты тутора я выбираю сразу несколько файлов. Отлично. Затем нажимаем кнопочку «Конвертировать/сохранить» внизу. Открывается самое интересное и важное на этом этапе окно. &lt;br /&gt;
[http://savepic.org/3844645.jpg Скриншот 1]&lt;br /&gt;
Итак, здесь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Источник:''' выбранный нами файл, к сожалению, одновременно может конвертироваться лишь один файл, либо я просто не нашёл способа пакетного конвертирования. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Конечный файл:''' то, что выйдет у нас после преобразования.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки(профиль): по сути, говоря простым языком, настройка формата преобразованного файла. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, это то, что сейчас нам нужно будет настроить. В выпадающем списке выбираем, в принципе любой профиль, потому что настраивать будем отдельно. Например, Audio – MP3, затем нажимаем на первую кнопку справа от списка — Отвёртку и гаечный ключ. Открывается новое окно с четырьмя разделами, из которых нас интересуют два: Инкапсуляция и Аудио-кодек. В первом неглядя тыкаем WAV и сразу переходим к аудиокодеку :) Здесь уже более детальная настройка. Выставляем значения как на скриншоте, хотя единственное, что здесь важно — это кодек и каналы. В случае с WAV, кстати, параметр битрейт ни на что ни влияет.&lt;br /&gt;
[http://savepic.org/3808805.jpg Скриншот 2]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем '''Сохранить''', окно закрывается и в уже знакомом окне Преобразования нажимаем '''Начать'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё! Мы получили на выходе WAV файл в формате Mono, полностью готовый к экспорту в SDK и настройке. На данном этапе можно выполнить обработку в каком-нибудь музыкальном редакторе, например, поднять  эквалайзером низкие частоты на звуке взрыва, впрочем, это совсем другая история :)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да кстати, если ты планируешь обрабатывать звук, то на этапе настройки аудиокодека лучше выбрать более высокую частоту дискретизации, т. к. она влияет на качество цифровой обработки и, в принципе, можно выбрать 2 канала(Stereo), т. к. в таком формате можно сделать некоторые фишки, но тут же хочется добавить:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1)''' После обработки обязательно нужно перевести файл в Mono, иначе поймаешь вылет в игре. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Большинство звуков в Метро идут уже в Mono, следовательно их преобразование в Stereo ничего, в общем-то не даст, а вылет поймать можно&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После преобразования файл нужно экспортировать в СДК и настроить там. Как это сделать написано&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor тут] и [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи: '''napoBo3Party'''. В планах снять видеоурок по конвертированию и добавлению звуков в СТАЛКЕР, а так же написать урок по их обработке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.184.17.199</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B7_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80</id>
		<title>Перенос звуков из Метро в Сталкер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B7_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80"/>
				<updated>2013-07-01T11:15:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.184.17.199: Новая страница: «== Вступление ==  Итак, для начала небольшое вступление.  В данный момент работаем над проект...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала небольшое вступление.  В данный момент работаем над проектом и я занимаюсь звуками: поиск, изменение, обработка и появилось желание перенести некоторые звуки из Metro: Last Light. Из первого, 2033 метро перенос звуков не составлял проблемы — в игре использовался тот же, *.OGG формат, что и в сталкере и при желании, можно было воспользоваться просто копированием файла в геймдату. В новой же игре дело обстоит по-другому: формат аудиофайла мне прежде не был знаком - *.VBA и даже поиск в интернете ни к чему не привёл, что для меня было несколько печально, но в итоге я нашёл для себя способ вытащить звуки из Метро, которые кстати, сделаны действительно очень качественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат *.VBA и его открытие. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о формате мне действительно отрыть не удалось, впрочем. Это не так важно. Открыть файл достаточно просто, у меня беспроблемно с этой задачей справился VideoLAN Client,которы я использовал уже давно. Он полностью бесплатный и скачать  его можно на [http://www.videolan.org/vlc/  официальном сайте]. По умолчанию программа не читает наш формат, но посредством «''Открыть с помощью.../ VLC Media player''» всё открывается великолепно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конвертирование в Windows-формат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В VLC Media player есть встроенный конвертер, конвертирующий много форматов, а точнее, насколько мне известно, все, что плеер может прочитать он способен и сконвертировать.&lt;br /&gt;
Итак, открываем плеер, либо какой-нибудь файл в плеере. Выбираем Медиа / Конвертировать / сохранить. Открывается окно конвертера. Здесь нажимаем «Добавить», выбираем нужный нам файл, либо файлы. Для полноты тутора я выбираю сразу несколько файлов. Отлично. Затем нажимаем кнопочку «Конвертировать/сохранить» внизу. Открывается самое интересное и важное на этом этапе окно. &lt;br /&gt;
[http://savepic.org/3844645.jpg Скриншот 1]&lt;br /&gt;
Итак, здесь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Источник:''' выбранный нами файл, к сожалению, одновременно может конвертироваться лишь один файл, либо я просто не нашёл способа пакетного конвертирования. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Конечный файл:''' то, что выйдет у нас после преобразования.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки(профиль): по сути, говоря простым языком, настройка формата преобразованного файла. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, это то, что сейчас нам нужно будет настроить. В выпадающем списке выбираем, в принципе любой профиль, потому что настраивать будем отдельно. Например, Audio – MP3, затем нажимаем на первую кнопку справа от списка — Отвёртку и гаечный ключ. Открывается новое окно с четырьмя разделами, из которых нас интересуют два: Инкапсуляция и Аудио-кодек. В первом неглядя тыкаем WAV и сразу переходим к аудиокодеку :) Здесь уже более детальная настройка. Выставляем значения как на скриншоте, хотя единственное, что здесь важно — это кодек и каналы. В случае с WAV, кстати, параметр битрейт ни на что ни влияет.&lt;br /&gt;
[http://savepic.org/3808805.jpg Скриншот 2]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем '''Сохранить''', окно закрывается и в уже знакомом окне Преобразования нажимаем '''Начать'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё! Мы получили на выходе WAV файл в формате Mono, полностью готовый к экспорту в SDK и настройке. На данном этапе можно выполнить обработку в каком-нибудь музыкальном редакторе, например, поднять  эквалайзером низкие частоты на звуке взрыва, впрочем, это совсем другая история :)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да кстати, если ты планируешь обрабатывать звук, то на этапе настройки аудиокодека лучше выбрать более высокую частоту дискретизации, т. к. она влияет на качество цифровой обработки и, в принципе, можно выбрать 2 канала(Stereo), т. к. в таком формате можно сделать некоторые фишки, но тут же хочется добавить:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1)''' После обработки обязательно нужно перевести файл в Mono, иначе поймаешь вылет в игре. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Большинство звуков в Метро идут уже в Mono, следовательно их преобразование в Stereo ничего, в общем-то не даст, а вылет поймать можно&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После преобразования файл нужно экспортировать в СДК и настроить там. Как это сделать написано&lt;br /&gt;
[http://http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor тут] и [http://http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи: '''napoBo3Party'''. В планах снять видеоурок по конвертированию и добавлению звуков в СТАЛКЕР, а так же написать урок по их обработке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.184.17.199</name></author>	</entry>

	</feed>