<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.169.198.159&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.169.198.159&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.169.198.159"/>
		<updated>2026-04-29T20:10:54Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание места для сна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-03T13:50:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.169.198.159: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.&lt;br /&gt;
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....&lt;br /&gt;
1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''' и откроем '''alife_zaton'''&lt;br /&gt;
и добавим в конце секцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[Ваш номер секции]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor &lt;br /&gt;
name = произвольное название вашего места&lt;br /&gt;
position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
version = 0x7c&lt;br /&gt;
script_version = 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
level_vertex_id=1233171&lt;br /&gt;
game_vertex_id=13&lt;br /&gt;
distance = 9.09999942779541&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff2e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END &lt;br /&gt;
[story_object]&lt;br /&gt;
story_id = произвольное название вашего места_id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\sr_sleep.ltx&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = box&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Потом идем в скрипт '''PDA.script'''&lt;br /&gt;
Ищем строчку&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
и меняем на &lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;произвольное название вашего места_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраняем&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
открываем '''xr_effects.script'''&lt;br /&gt;
ищем строку&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
и также меняем на&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;произвольное название вашего места&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Сохраняем.&lt;br /&gt;
 Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''ZeeK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Просьба поправить мою статью графически, ибо я немного запутался в редактировании….)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.169.198.159</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание места для сна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-03T13:46:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.169.198.159: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.&lt;br /&gt;
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....&lt;br /&gt;
1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''' и откроем '''alife_zaton'''&lt;br /&gt;
и добавим в конце секцию&lt;br /&gt;
[Ваш номер секции]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor &lt;br /&gt;
name = произвольное название вашего места&lt;br /&gt;
position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
version = 0x7c&lt;br /&gt;
script_version = 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
level_vertex_id=1233171&lt;br /&gt;
game_vertex_id=13&lt;br /&gt;
distance = 9.09999942779541&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff2e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END &lt;br /&gt;
[story_object]&lt;br /&gt;
story_id = произвольное название вашего места_id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\sr_sleep.ltx&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = box&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Потом идем в скрипт '''PDA.script'''&lt;br /&gt;
Ищем строчку&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
и меняем на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;произвольное название вашего места_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
открываем '''xr_effects.script'''&lt;br /&gt;
ищем строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и также меняем на&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;произвольное название вашего места&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 Сохраняем.&lt;br /&gt;
 Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''ZeeK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Просьба поправить мою статью графически, ибо я немного запутался в редактировании….)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.169.198.159</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание места для сна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-03T13:41:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.169.198.159: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.&lt;br /&gt;
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....&lt;br /&gt;
1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''' и откроем '''alife_zaton'''&lt;br /&gt;
и добавим в конце секцию&lt;br /&gt;
[Ваш номер секции]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor &lt;br /&gt;
name = произвольное название вашего места&lt;br /&gt;
position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
version = 0x7c&lt;br /&gt;
script_version = 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
level_vertex_id=1233171&lt;br /&gt;
game_vertex_id=13&lt;br /&gt;
distance = 9.09999942779541&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff2e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END &lt;br /&gt;
[story_object]&lt;br /&gt;
story_id = произвольное название вашего места_id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\sr_sleep.ltx&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = box&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Потом идем в скрипт '''PDA.script'''&lt;br /&gt;
Ищем строчку&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
и меняем на &lt;br /&gt;
PDA.script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;произвольное название вашего места_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
Сохраняем&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
открываем '''xr_effects.script'''&lt;br /&gt;
ищем строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и также меняем на&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;произвольное название вашего места&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сохраняем.&lt;br /&gt;
Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''ZeeK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Просьба поправить мою статью графически, ибо я немного запутался в редактировании....)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.169.198.159</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание места для сна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-03T13:40:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.169.198.159: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.&lt;br /&gt;
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....&lt;br /&gt;
1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''' и откроем '''alife_zaton'''&lt;br /&gt;
и добавим в конце секцию&lt;br /&gt;
[Ваш номер секции]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor &lt;br /&gt;
name = произвольное название вашего места&lt;br /&gt;
position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
version = 0x7c&lt;br /&gt;
script_version = 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
level_vertex_id=1233171&lt;br /&gt;
game_vertex_id=13&lt;br /&gt;
distance = 9.09999942779541&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff2e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END &lt;br /&gt;
[story_object]&lt;br /&gt;
story_id = произвольное название вашего места_id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\sr_sleep.ltx&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = box&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Потом идем в скрипт '''PDA.script'''&lt;br /&gt;
Ищем строчку&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
и меняем на &lt;br /&gt;
PDA.script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;произвольное название вашего места_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
Сохраняем&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
открываем '''xr_effects.script'''&lt;br /&gt;
ищем строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и также меняем на&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;произвольное название вашего места&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сохраняем.&lt;br /&gt;
Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''ZeeK'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.169.198.159</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание места для сна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-03T13:29:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.169.198.159: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.&lt;br /&gt;
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....&lt;br /&gt;
1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''' и откроем '''alife_zaton'''&lt;br /&gt;
и добавим в конце секцию&lt;br /&gt;
[Ваш номер секции]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor &lt;br /&gt;
name = произвольное название вашего места&lt;br /&gt;
position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
version = 0x7c&lt;br /&gt;
script_version = 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
level_vertex_id=1233171&lt;br /&gt;
game_vertex_id=13&lt;br /&gt;
distance = 9.09999942779541&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff2e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END &lt;br /&gt;
[story_object]&lt;br /&gt;
story_id = произвольное название вашего места_id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\sr_sleep.ltx&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = box&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Потом идем в скрипт '''PDA.script'''&lt;br /&gt;
Ищем строчку&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
и меняем на &lt;br /&gt;
PDA.script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;стр.-288&lt;br /&gt;
local sleep_zones_tbl =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;zat_a2_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;jup_a6_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;pri_a16_sr_sleep_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target = &amp;quot;произвольное название вашего места_id&amp;quot;, hint = &amp;quot;st_ui_pda_sleep_place&amp;quot;},&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
Сохраняем&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
открываем '''xr_effects.script'''&lt;br /&gt;
ищем строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и также меняем на&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sleep(actor, npc)&lt;br /&gt;
local sleep_zones = {&lt;br /&gt;
&amp;quot;zat_a2_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;jup_a6_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;pri_a16_sr_sleep&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;произвольное название вашего места&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;actor_surge_hide_2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 Сохраняем.&lt;br /&gt;
 Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''ZeeK'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.169.198.159</name></author>	</entry>

	</feed>