<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.127.22.51&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.127.22.51&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.127.22.51"/>
		<updated>2026-04-29T18:15:48Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_XRay_1.5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_XRay_1.5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5"/>
				<updated>2010-02-28T19:53:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.22.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;кто это гавно пишет? пидарасы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.22.51</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hud_fov</id>
		<title>Hud fov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hud_fov"/>
				<updated>2010-02-28T19:44:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.22.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Угол обзора игрока.Чем больше значение,например 0.45 ,оружие будет ближе ,если стоит значение 0.65,то оружие при игре будет казаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:HikeR|HikeR]] 00:25, 23 мая 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
в патче 1.0003 убрано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в 1.0003 подставить xrgame.dll от 1.0002, то заработает, как и fov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
анон: нихера! не пашет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.22.51</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>3dsmax 2010. Создание террейна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-02-28T19:39:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.22.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Инструменты. ==&lt;br /&gt;
В работе использован плагин экспорта в формат[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xraymaxtools-20090821.rar .object]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;И сам 3D’s Max 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работ ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:B3fa0ddb2803.jpg|thumb|Плоскость и Панель]]&lt;br /&gt;
Открываем 3д макс, создаем, например, плоскость '''Object Type &amp;gt; Plane '''. Она должна быть небольшой, так как в процессе работы она нам не понадобится и мы её удалим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А сейчас кликаем по ней правой кнопкой мыши Convert to &amp;gt; Editable Poly &amp;gt; и видим что сверху в панели управления(FreeForm) появилось две вкладки ''Poly Draw'' и ''Paint Deform''[[Изображение:Example.jpg|thumb|Тропинки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Далее кликаем Poly Draw и выбираем '''Strips'''. Рисуем тропинки для нашей локации. После того, как они будут готовы, плоскость которую мы создали, нужно удалить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Теперь у нас есть несколько тропинок, но они не соединены между собой.&lt;br /&gt;
Переходим  в режим редактирования Edge'eй, правой кнопкои '''&amp;gt; Convert to &amp;gt; Editable Poly &amp;gt; Edge '''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соединяем между собой тропинки, чтобы это сделать выделяем нужный эдж, после чего кликаем по кнопке''' Bridge''' в свитке ''Edit Edges'' - Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание земли ==&lt;br /&gt;
Повторяем процедуру с плоскостью, но теперь в ''Poly Draw''  выбираем не Strips а''' Shapes'''&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Опять рисуем, только уже не тропинки а землю. Должно получится как то так*.[[Изображение:Wwrdsad.jpg|thumb|как то так*]]&lt;br /&gt;
Теперь осталось дать материал земле и дороге. Выделяем их поочерёдно, нажимаем кнопку M(Ь) &amp;gt; Standart &amp;gt; в открывшемся окне выбираем '''X-Ray Material'''.&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Напротив texture кликаем по None&amp;gt; Bitmap &amp;gt; Находим текстуру для объекта.&amp;lt;br&amp;gt;Напротив параметров: &amp;lt;br&amp;gt;''Engine/Compiler Shader'' и ''Game Material'' выбираем из списка нужные вам!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Растягиваем текстуру по обьекту с помошью '''Unwrap UVW''' (Сonvert to Editable Poly &amp;gt; Modifier List &amp;gt; Unwrap UVW ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Готово!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Теперь осталось лишь экспортировать полученный terrain в '''Level Editor'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Выделяем все объекты. В левом верхнем углу кликаем по значку макса &amp;gt; '''Export &amp;gt; Export &amp;gt; Сохраняем в нужном вам мете на диске X '''(можно сразу в папке rawdata/objects или просто кинуть в папку import)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Теперь осталось лишь загрузить терреин в Level Editor'e расставить спауны, лаиты и глоу, объекты и можно компилировать уровень!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(анонимус): ТЫ - ИДИОТ! ландшафт создаёться сначала в Low Poly варианте, а потом вгоняют полигонов, либо с помощью Tessellathe либо Edit Patch... никаких дисплейсов и нурмс прочей хуеты...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.22.51</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>3dsmax 2010. Создание террейна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-02-28T19:38:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.22.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Инструменты. ==&lt;br /&gt;
В работе использован плагин экспорта в формат[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xraymaxtools-20090821.rar .object]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;И сам 3D’s Max 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работ ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:B3fa0ddb2803.jpg|thumb|Плоскость и Панель]]&lt;br /&gt;
Открываем 3д макс, создаем, например, плоскость '''Object Type &amp;gt; Plane '''. Она должна быть небольшой, так как в процессе работы она нам не понадобится и мы её удалим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А сейчас кликаем по ней правой кнопкой мыши Convert to &amp;gt; Editable Poly &amp;gt; и видим что сверху в панели управления(FreeForm) появилось две вкладки ''Poly Draw'' и ''Paint Deform''[[Изображение:Example.jpg|thumb|Тропинки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Далее кликаем Poly Draw и выбираем '''Strips'''. Рисуем тропинки для нашей локации. После того, как они будут готовы, плоскость которую мы создали, нужно удалить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Теперь у нас есть несколько тропинок, но они не соединены между собой.&lt;br /&gt;
Переходим  в режим редактирования Edge'eй, правой кнопкои '''&amp;gt; Convert to &amp;gt; Editable Poly &amp;gt; Edge '''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соединяем между собой тропинки, чтобы это сделать выделяем нужный эдж, после чего кликаем по кнопке''' Bridge''' в свитке ''Edit Edges'' - Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание земли ==&lt;br /&gt;
Повторяем процедуру с плоскостью, но теперь в ''Poly Draw''  выбираем не Strips а''' Shapes'''&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Опять рисуем, только уже не тропинки а землю. Должно получится как то так*.[[Изображение:Wwrdsad.jpg|thumb|как то так*]]&lt;br /&gt;
Теперь осталось дать материал земле и дороге. Выделяем их поочерёдно, нажимаем кнопку M(Ь) &amp;gt; Standart &amp;gt; в открывшемся окне выбираем '''X-Ray Material'''.&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Напротив texture кликаем по None&amp;gt; Bitmap &amp;gt; Находим текстуру для объекта.&amp;lt;br&amp;gt;Напротив параметров: &amp;lt;br&amp;gt;''Engine/Compiler Shader'' и ''Game Material'' выбираем из списка нужные вам!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Растягиваем текстуру по обьекту с помошью '''Unwrap UVW''' (Сonvert to Editable Poly &amp;gt; Modifier List &amp;gt; Unwrap UVW ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Готово!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Теперь осталось лишь экспортировать полученный terrain в '''Level Editor'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Выделяем все объекты. В левом верхнем углу кликаем по значку макса &amp;gt; '''Export &amp;gt; Export &amp;gt; Сохраняем в нужном вам мете на диске X '''(можно сразу в папке rawdata/objects или просто кинуть в папку import)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Теперь осталось лишь загрузить терреин в Level Editor'e расставить спауны, лаиты и глоу, объекты и можно компилировать уровень!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(анонимус): ТЫ - ИДИОТ! ландшафт создаёться сначала в Low Poly варианте, а потом вгоняют полигонов, либо с помощью Tessellathe либо Edit Patch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.22.51</name></author>	</entry>

	</feed>