<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.127.19.58&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.127.19.58&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.127.19.58"/>
		<updated>2026-04-29T18:06:08Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:95.133.189.199</id>
		<title>Обсуждение участника:95.133.189.199</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:95.133.189.199"/>
				<updated>2010-02-15T16:45:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.19.58: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ты кто?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.19.58</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_Unwrap_UVW</id>
		<title>3dsmax. Работа с Unwrap UVW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_Unwrap_UVW"/>
				<updated>2010-02-15T16:06:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.19.58: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Подготовка==&lt;br /&gt;
===Предисловие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья расчитана на людей, не понимающих всех моментов в Max'е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вообще не умеют накладывать текстуру на модель, многие не умеют применять текстуру к определённой части объекта, но всё же очень многие не умеют пользоваться Unwrap UVW. О нём уже упоминалось в [[Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру|статье по созданию 3d моделек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тем не менее она была не подробной. Например научился накладывать текстуру я только в одном из уроков из ЛКИ :D&lt;br /&gt;
Поэтому начнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструментарий===&lt;br /&gt;
* 3ds max 8&lt;br /&gt;
* Плагины экспорта (лучше будет и иметь плагины импорта тоже)&lt;br /&gt;
* X-Ray SDK&lt;br /&gt;
* Photoshop (или другой редактор... Paint.NET например)&lt;br /&gt;
* Совсем небольшие навыки создания объектов в максе (то, что не знаете, meltn описано здесь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Практика==&lt;br /&gt;
===Модель===&lt;br /&gt;
Для начала я создал бокс. Потом изменил его высоту, ширину, длину:&lt;br /&gt;
 L. = 0,3&lt;br /&gt;
 W. = 0,21&lt;br /&gt;
 H. = 0,007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать свои размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_модель.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстуриование===&lt;br /&gt;
====Накладываем текстуру====&lt;br /&gt;
Теперь наложите на него текстуру:&lt;br /&gt;
* Откройте Material Editor&lt;br /&gt;
 Далее я пропущу шаги, т.к. это уже не раз описывалось в уроках по теме 3ds max на Stalker Inside&lt;br /&gt;
* Вот Вы наложили текстуру (обратите внимание, что текстура должна быть одним файлом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_текстура.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не все знают, как накладывается текстура. Поэтому напишу:&lt;br /&gt;
 - '''Зажмите''' на шарике в Material Editor левую кнопку мыши.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если передвинуть мышь, указатель станет другим (квадратная рамка и круг с крестом поверх рамки)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Перенесите текстуру на модель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Указатель снова поменяется (квадратная рамка, но только поверх неё - курсор) и появится подсказка, &lt;br /&gt;
 на какой объект мы перемещаем материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Разожмите клавишу мыши, когда произойдёт последнее вышесказанное изменение курсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не забудьте нажать на сине-белый кубик в Mat.Editor'е (чтобы мы видели, как легла текстура)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unwrap UVW====&lt;br /&gt;
Но что это? Когда мы посмотрели на модель, увидели, что текстур алегла беспорядочно! Вот для этого и нужен Unwrap UVW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите в режим Modify. Сделайте последние изменения объекста и можно создавать Un-UVW. Нажмите на свиток Modifier List\Unwrap UVW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите на &amp;quot;+&amp;quot; перед Unwrap UVW и выберите в открывшемся свике Face.&lt;br /&gt;
* Нажмите на нужную сторону объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_face.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь в правой панели нажмите в свитке Parameters кнопку Edit&lt;br /&gt;
*В открывшемся окне нажмите на свиток Character Pattern и выберите в контекстном меню &amp;quot;Map#1&amp;quot; (или другой, но чтобы в скобках было написано название вашей текстуры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 4 варианта изменения наложения и режим Mirror - для отражения текстуры по горизонатли)&lt;br /&gt;
*Move - Двигать выделенные точки&lt;br /&gt;
*Rotate - Вращать их&lt;br /&gt;
*Scale - Изменять размер&lt;br /&gt;
*Freeform mode - Поговорим отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FF Mode:&lt;br /&gt;
 Можно свободно изменять размер и т.д. без одновременного изменения нужного по другим осям.&lt;br /&gt;
 Чтобы изменить:&lt;br /&gt;
 Размер - Выделите точки и двигайте углы&lt;br /&gt;
 Позицию - Двигайте красную сетку&lt;br /&gt;
 Угол поворота (Rotate) - Двигайте бока выделенных точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и закончили изменение одного лица (face), затем другого...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом нажмите правой кнопкой на объект и перейдите в: Convert To\Editable Mesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем в панели Modify можно отсоединять Faces и уже по-отдельности (если не получилось в одном объекте) можно создавть для объектов Un-UVW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот у меня получилась такая модель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_end.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хм... Где-то я её уже видел.... Что-то похожее..... А! Точно!&lt;br /&gt;
 Сама игромания писала однжды урок :)). По созданию объектов в максе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот [http://www.igromania.ru/upload/articles/109/54894/models_import_04.jpg|Вот я её вспомнил] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Мы научились накладывать на объекты текстуры, которые будут правильно ложиться в последующих действиях.&lt;br /&gt;
 Кстати.. Перед тем, как создавать Physique (или, если будете делать статический, то перед экспортом), &lt;br /&gt;
 сконвертируйте объект в Editable Mesh ещё раз на всякий...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Журнал, текстуру которого я применл для этой статьи - пробил мне дорогу в модмейкерство Сталкера. Без него не было бы меня здесь...'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
* [[Участник:Rekongstor]] - Написал статью, отсосал, проверил, показал.&lt;br /&gt;
* Stalker2012 - Подал идею &amp;lt;десу&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.19.58</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F,_%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F,_%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2010-02-15T16:05:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.19.58: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:SDK]]&lt;br /&gt;
Создание худ модели оружия&lt;br /&gt;
для начала отсосём у Григоровича и скажем спасибо за игру, затем:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1--.jpg]]	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в перспективе увидим следующиее:	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:2--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
потом:	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. сохраним привязку(название можно любое с расширением '''.phy''')		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
2. теперь можно удалить модификатор '''Psyhuque'''	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:3--.jpg|200px|thumb|center|кликнуть для увеличения]]	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''File\Merge''' загружаем модель нашего оружия(в данном случае 9А-91 сделано заранее):		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:4--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
теперь при '''attach'''-уем наш ствол к ручкам:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:5--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в появившемся окне снимаем галочку с '''Condense Material and IDs'''		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:6--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	 		&lt;br /&gt;
после объеденения, облегчим себе работу в последствии:		&lt;br /&gt;
	 		&lt;br /&gt;
1. выберем '''Element'''		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
2. ПКМ '''Move''' и отдаляем объекты которые будут анимироваться в последствии		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:7--.jpg|200px|thumb|center|кликнуть для увеличения]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
после переходим к растановке костей:		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
'''Create -&amp;gt; System -&amp;gt; Bone'''		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
выставляем следующие параметры(размеры меняем):		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
'''Widsh''' 0,01		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Heighs''' 0,01		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''обратите внимание:''' для того что бы в последствии анимация выглядела более реалистической, тоесть что бы двигалось как можно больше объектов(курок, затвор, на гранате - чека), каждому из них надо присвоить свою кость(которую в последствии будем анимировать), вот тут нам и понадобилась растановка объектов(пункт выше)		&lt;br /&gt;
в конечном итоге мы можем увидеть следующее:		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
[[Изображение:8--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''обратите внимание:'''если вы гандон\школяр или просто - пидор, то вам стоит взять ближающий предмет, хотя отдалённо похожий на самотык, и уебать себя до смерти...	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
после чегов '''Shematic''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:9--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
требуется настроить:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сперва ПКМ, '''Connect''' wpn_score,wpn_clip и другие присоеденяем к '''wpn_bady''':		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:10-.jpg]]	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а потом и к основной кости		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
теперь действуем в следующем порядке:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. присваиваем нашему мешу модификатор '''Psyhuque'''		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
2. выбираем '''Attach to Node'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. и кликаем на нашей кости		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в появившимся окне нажимаем '''Initialize'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь и пришло время загрузить нашу привязку, которую сохранили в начале:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a2-.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в появившемся окне с лева выбираем всё, а в правом, теже строчки что и в левом(тоесть кроме тех, кости которых мы присвоили стволу):		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a4-.jpg]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь перейдём в '''Top''' режим просмотра и выделим наши объекты:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a3-.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
как видно мы видим множество разноцветных крестиков(красный, коричневый, синий), теперь перейдём в '''Assign to Link''' кликаем на синим '''+''', после на:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a5-.jpg]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
потом опять '''Assign to Link''' кликаем на зелёном '''+''', по линку от '''wpn_body''': 	+	&lt;br /&gt;
-	 	+	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a7-.jpg|200px|thumb|center|Нажать для увеличения]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь нажимаем '''Lock Assigments'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перейдём к привязки конкретых объектов:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
выделяем наш объект:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a8-.jpg|200px|thumb|center|Нажать для увеличения]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нажимаем '''Unlock Assigments''' -&amp;gt; '''Assign to Link''' синий '''+''' и на линке, потом '''Lock Assigments''', '''Unlock Assigments''' и потом зелёном '''+''' и на линке		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
после проведения данной операции над всеми съёмными частями ствола(тоесть те которые будут анимироваться), переходим в '''Shematic''' и при помощи клавиши '''Ctrl''' выделяем наши кости(wpn_body, wpn_silencer и подобыне), закрываем '''Shematic''' и переходим в '''Characher'''-&amp;gt;'''Bone tools''' и в свитке '''object properites''' снимаем галочку с '''Bone On'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь можно и поставить части на место, для этого нам понадобится ПКМ '''Unfeeze All'''	&lt;br /&gt;
Модель готовая для экспорта в '''.object'''	&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
==Автор==		&lt;br /&gt;
	 		&lt;br /&gt;
'''Статья создана:''' [[Участник:Jesh|Jesh]]&amp;lt;br&amp;gt;		&lt;br /&gt;
'''Благодарности:''' [[Участник:eNdimiOn|eNdimiOn]]		&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''восстановлено''15 февраля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''запиленно''15 февраля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.19.58</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Библиотека вырезанных анимаций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2010-02-15T15:39:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.19.58: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Названия вырезанных анимаций.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
файл анимаций: ''stalker_animation.omf''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталкерские Анимации (вырезанные соответственно)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. chistit ruje_1 -- Чистка ружья сидя на чем либо.&lt;br /&gt;
2. dmg_norm_idle_0 -- Стоит и держится одной рукой за бок и тяжело дышит(ранен)&lt;br /&gt;
3. dmg_norm_idle_1 -- Тоже самое что и dmg_norm_idle_0&lt;br /&gt;
4. dmg_norm_run_back_0 -- Та же аниация, только НПС отходит назад.&lt;br /&gt;
5. dmg_norm_run_fwd_0 -- То же самое только Бежит вперед.&lt;br /&gt;
6. dmg_norm_run_fwd_1 -- То же самое только Идет хромая вперед.&lt;br /&gt;
7. doc_agr_0 -- Предполагаю что собаку нежно похлопывает по голове в полуприсяди.&lt;br /&gt;
8. drink_idle_10 -- Дошли до Алкашей (Смотрим Скриншоты Ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. drink_idle_11 -- Та же тема... Алкоголь=)(Смотрим Скриншоты Ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. drink_idle_2_1 -- Алкоголь... (Смотрим Скриншоты Ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. drink_idle_2_2 -- Тоже что и drink_idle_2_1, только НПС переменается с руки на руку...&lt;br /&gt;
12. drink_idle_3_0 -- Из положения drink_idle_2_2 ложет руку на руки и потом башку на руки, и типа засыпает...&lt;br /&gt;
13. Дальше идут drink_idle_3_1 -- drink_idle_3_4 -- Прописывать долго...&lt;br /&gt;
14. drink_idle_5_0 -- drink_idle_5_1 -- В дрова!!! (Смотрим Скриншоты Ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. drink_idle_7 -- очень интересная анимка (Смотрим Скриншоты Ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. drunk -- НПС идет и его болтает в разные стороны. &lt;br /&gt;
17. drunk_idle_0 -- НПС стоит на месте и шатается ( руки в карманах)&lt;br /&gt;
18. drunk_walk_0 -- НПС идет пытаясь показаться не пьяным ( руки в карманах)&lt;br /&gt;
19. free_facer_0 -- НПС с левой руки бьёт кулаком.&lt;br /&gt;
20. idle_to_wounded_0 -- idle_to_wounded_3 -- прикольные падения НПСов (наверное используются при ранении) (но они вроде используются!)&lt;br /&gt;
21. ispug_0 -- ispug_3 -- Испуг НПСа&lt;br /&gt;
22. k stene -- НПС прислонился к стене... ( как в ЗП когда не отдаешь артефакт Сталкеру)&lt;br /&gt;
23. kurit sidya_ 0 -- просто сидит и курит=)&lt;br /&gt;
24. monolith_0 -- monolith_5 -- какой-то странный подвешенный НПС получается, то к верх ногами то не пойми как...&lt;br /&gt;
25. myach_1 -- myach_2 -- бьёт якобы по мячу ногой...&lt;br /&gt;
26. prison_0 -- prison_1 -- НПС склонившись над лежащим смотрит на него, потом махает рукой над ним и принимает стоячее положение...&lt;br /&gt;
27. sidya_boltaet_ 0 -- Сидит и болтает.&lt;br /&gt;
28 smeh -- весело смеётся&lt;br /&gt;
29. spit_4 -- НПС пытается заснуть, сидит качается чешет руку.&lt;br /&gt;
30. stoya_kurit_2_ 0 -- курит стоя.&lt;br /&gt;
31. stoya_nos -- ковыряется в носу...&lt;br /&gt;
32. stoya_sopli -- чихает&lt;br /&gt;
33. stul -- та же чистка оружия сидя на чём-нибудь...&lt;br /&gt;
34. udar_0 -- с размаху бьёт кулаком.&lt;br /&gt;
35. wedro -- ногой пинает что-то ( якобы ведро)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ну теперь немного интересных картинок!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;drink_idle_10&amp;lt;/b&amp;gt;http://s53.radikal.ru/i139/0911/08/c418bc808716t.jpg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;drink_idle_11&amp;lt;/b&amp;gt;http://i073.radikal.ru/0911/8e/96070e9cd556t.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;drink_idle_2_1&amp;lt;/b&amp;gt;http://s43.radikal.ru/i101/0911/a4/901a3351f0fdt.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;drink_idle_5_0&amp;lt;/b&amp;gt; -- &amp;lt;b&amp;gt;drink_idle_5_1&amp;lt;/b&amp;gt;http://s53.radikal.ru/i141/0911/51/9a9a2c889672t.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;drink_idle_7&amp;lt;/b&amp;gt;http://i055.radikal.ru/0911/8a/f3e2c44b706et.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;«ФУХ!!!!!&lt;br /&gt;
Вроде всё!&lt;br /&gt;
Точнее из этого файла всё! ( Список будет РАСТИ!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Запарился я что-то не думал что печатать туторы или Библиотеки так нудно!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Так что просьба когда будите копировать, автора тоже не забываем!»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Николай''' ''ФеНиКс'' [[Участник:78.36.153.140|78.36.153.140]] 10:32, 23 ноября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Востоновлено[[Участник:Bott185|Bott185]] 12:37, 15 февраля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
автор ты мудак, если что не так, извини&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.19.58</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Renderer</id>
		<title>Renderer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Renderer"/>
				<updated>2010-02-15T15:38:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.19.58: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;сменить рендер r1/r2 и помоему r2a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;чочо? чо рендер? говоре конкретнее&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.19.58</name></author>	</entry>

	</feed>