<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.127.156.198&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.127.156.198&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.127.156.198"/>
		<updated>2026-04-29T22:03:46Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F</id>
		<title>Энтить Light - Дневник исследователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F"/>
				<updated>2011-06-04T15:33:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.127.156.198: /* Параметры затенения (Attenuation) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Собственно в этой статье лишь эксперименты со светом дающие понять, каким макаром это всё работает и как это всё настраивать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Статичные источники света работают только на статике. Для динамики источники света «спавнятся» как объект hanging_lamp&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы тестировать источники света я создал небольшой тестовый уровень:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Test_level.jpg|thumb|200px|Тестовый уровень в SDK.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Все варианты компилил на хайде. Лайтмапы 10 пикс\метр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Начнём с настроек по умолчанию. Единственное что поменял – радиус т.к. уровень маленький.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Параметр Light Color ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Разберёмся с полем '''Light Color''': сначала дефолтное значение - '''''$static'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Как видим, свет прекрасно работает. Далее поэкспериментируем. Поменяем значение Light Color на '''''$hemi''''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0002 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0002.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Честно говоря, я не понял, что произошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''''Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $hemi пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Поставим теперь тип света '''''$sun''''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0003 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0003.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Источник света излучает солнечный свет. На картах ПЫС я такой настройки не встречал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''''Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $sun пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вывод – используем стандартное значение '''''$static''''', хотя принуждать никому не буду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Параметр Dynamic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Выставим значения как были в начале. Посмотрим, что даёт галочка '''Dynamic''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
По виду статики не отличается ничем. Галочка включает отбрасывание теней от динамических объектов:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004 1.jpg|thumb|200px|Без Dynamic]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004 2.jpg|thumb|200px|С включёным Dynamic]]&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
Как видим от актора отбрасывается тень.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Параметр Lightmap ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Теперь вырубим галочку '''Lightmap'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''''Примечание: у каждого источника света должна стоять либо одна, либо две галочки Lightmap и Dynamic. В противном случае при сборке уровня SDK выдаст ошибку.'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0005 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0005.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Лайтмап вырублен, хотя тени от динамики отбрасываются:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0005 2.jpg|thumb|200px|]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Параметр Animated ==&lt;br /&gt;
Выставим значения по умолчанию и поставим галочку '''Animated'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Не пойму что должно быть анимированным, короче говоря, разницы я никакой не заметил:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0006 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0006.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Параметры затенения (Attenuation) ==&lt;br /&gt;
Теперь разберёмся с параметрами затенения ('''Attenuation'''):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для начала выставим значения Constant-Linear-Quadratic в 0:0:0:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0007 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0007.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Темно как у негра в ухе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Constant-Linear-Quadratic  1:0:0 это дефолтное значение:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Constant-Linear-Quadratic  0:1:0 выглядит так:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0008 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0008.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Constant-Linear-Quadratic  0:0:1 выглядит так:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0009 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0009.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
А Constant-Linear-Quadratic  1:1:1 так:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0010 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0010.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметр Fuzzy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Разберёмся с параметром '''Fuzzy'''. Поставив галочку напротив Fuzzy, появляются дополнительные параметры. Выставив значения, как показано ниже, я получил следующее:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0011 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0011.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выставил шейп '''''Box''''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0012 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0012.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}   &lt;br /&gt;
Теперь увеличим параметр '''''Count''''' (количество источников света):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0013 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0013.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
Как видим, от каждого столбца отходят не одна, а несколько (точнее - 5) теней. Даже рассмотрев лайтмап это видно невооружённым глазом:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0014.jpg|thumb|200px|Кусок лайтмапа]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Автор: '''Pihan13'''&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Интить Light - Подробное описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Освещение игрового окружения – как и почему]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интити]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.127.156.198</name></author>	</entry>

	</feed>