<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86"/>
		<updated>2026-04-29T22:03:45Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Упрощеный способ выдачи предмета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2010-11-29T20:51:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Отец: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье не оче хочеться объяснять новичкам как все работает поэтому все будет коротко и понятно(Хотя бы для тех кто умеет давать предметы ГГ)&lt;br /&gt;
Итак.Создаем любой скрипт.Либо вставляем.Кому как удобнее.Лично я его назвал give_item.scripts.Вобщем с этим разобрались.Итак добавляем в скрипт вот такие строчки&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function actor_add_item(section)&lt;br /&gt;
alife():create(section,	&lt;br /&gt;
db.actor:position(),&lt;br /&gt;
db.actor:level_vertex_id(),	&lt;br /&gt;
db.actor:game_vertex_id(),&lt;br /&gt;
db.actor:id())&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Окей.А как же их вызывать из игры.Ну например создали вы Васю пупкина.У него диалог...Все уже готово.&amp;lt;action&amp;gt; уже есть а что надо писать в функцию скрипта для &amp;quot;более упращеной выдачи&amp;quot;.А вот что&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
give_item(ну или название вашего скрипта).actor_add_item(&amp;quot;название предмета&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_pm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_ak74&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;medkit&amp;quot;) &lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный недостаток как все уже поняли.Это то что нельзя заспавнить одним действием сразу несколько предметов.Но так как я плохо знаю функцию for i = do.Поэтому не могу утверждать что ею нельзя пользоваться.Попробуйте.Может и выйдет(но как я понял она повторяет всю функцию а не отдельные её моменты)&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
''Для нормального и удобного спавна любого числа самых разных объектов игры специально был написан''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2  &amp;quot;Cкрипт  спавна набора объектов&amp;quot;] И кстати там все сделано именно через оператор цикла &amp;lt;lua&amp;gt;for do end&amp;lt;/lua&amp;gt; &lt;br /&gt;
Учите lua, камрады, и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
Добавил --[[Участник:Erlik|Erlik]] 20:36, 29 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что патроны спавнить нужно не через alife():create(section, position, lvi, gvi),а с помощью специальной функции se_respawn.create_ammo(section, position, lvi, gvi, pid, num).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Отец</name></author>	</entry>

	</feed>