<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA47</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA47"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA47"/>
		<updated>2026-04-29T22:56:26Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CS Создание сообщений о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-02-01T15:29:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Должник47: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В своё время меня мучал вопрос: как сделать так, что бы отображалась инфа о смерти сталкеров.&lt;br /&gt;
Как только я нашёл ответ на этот вопрос, я решил выложить его здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И так, поехали.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится файл: ''xr_motivator.script''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нём находим следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;function motivator_binder:death_callback(victim, who)&lt;br /&gt;
callstack()&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ними вставляем следующий текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Некрологи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейтс&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;ПсевдоГигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
		local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
		local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
		local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
                local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local post_message_prob = 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&lt;br /&gt;
	local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&lt;br /&gt;
	local news_caption = game.translate_string(&amp;quot;st_tip&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local texture = &amp;quot;ui_iconsTotal_weapons&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, texture, 15*1000, 15*1000)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь немного поясню.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, как вы поняли, определение мутанта, который укокошил очередного сталкера: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейтс&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;ПсевдоГигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - определение уровня, на котором произошло убийство: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это - определение имён и группировок убийцы и убитого. ''Выброс у нас определяется как мутант'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображение сообщения следующего типа: ''Вася Пупкин(Долг) убил сталкера Петя Иванов(Свобода), локация Свалка ''. &lt;br /&gt;
Вместо надписей ''убил сталкера'' и ''локация'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Название предыдущего сообщения. Вместо надписи ''Некролог'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На авторство этого способа я не предендую.&lt;br /&gt;
Скрипт, с небольшими изменениями, был перенесён из мода Another story&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если что не понятно, пишите в личку на stalker-zone.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: Должник47'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Должник47</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CS Создание сообщений о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-02-01T15:27:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Должник47: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В своё время меня мучал вопрос: как сделать так, что бы отображалась инфа о смерти сталкеров.&lt;br /&gt;
Как только я нашёл ответ на этот вопрос, я решил выложить его здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И так, поехали.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится файл: ''xr_motivator.script''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нём находим следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;function motivator_binder:death_callback(victim, who)&lt;br /&gt;
callstack()&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ними вставляем следующий текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Некрологи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейтс&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;ПсевдоГигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
		local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
		local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
		local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
                local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local post_message_prob = 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&lt;br /&gt;
	local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&lt;br /&gt;
	local news_caption = game.translate_string(&amp;quot;st_tip&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local texture = &amp;quot;ui_iconsTotal_weapons&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, texture, 15*1000, 15*1000)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь немного поясню.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, как вы поняли, определение мутанта, который укокошил очередного сталкера: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейтс&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;ПсевдоГигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - определение уровня, на котором произошло убийство: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это - определение имён и группировок убийцы и убитого. ''Выброс у нас определяется как мутант'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображение сообщения следующего типа: ''Вася Пупкин(Долг) убил сталкера Петя Иванов(Свобода), локация Свалка ''. &lt;br /&gt;
Вместо надписей ''убил сталкера'' и ''локация'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Название предыдущего сообщения. Вместо надписи ''Некролог'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если что не понятно, пишите в личку на stalker-zone.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: Должник47'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Должник47</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CS Создание сообщений о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-02-01T15:06:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Должник47: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В своё время меня мучал вопрос: как сделать так, что бы отображалась инфа о смерти сталкеров.&lt;br /&gt;
Как только я нашёл ответ на этот вопрос, я решил выложить его здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И так, поехали.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится файл: ''xr_motivator.script''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нём находим следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;function motivator_binder:death_callback(victim, who)&lt;br /&gt;
callstack()&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ними вставляем следующий текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Некрологи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейтс&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;ПсевдоГигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
		local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
		local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
		local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
                local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local post_message_prob = 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&lt;br /&gt;
	local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&lt;br /&gt;
	local news_caption = game.translate_string(&amp;quot;st_tip&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local texture = &amp;quot;ui_iconsTotal_weapons&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, texture, 15*1000, 15*1000)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь немного поясню.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, как вы поняли, определение мутанта, который укокошил очередного сталкера: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейтс&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;ПсевдоГигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - определение уровня, на котором произошло убийство: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это - определение имён и группировок убийцы и убитого. ''Выброс у нас определяется как мутант'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображение сообщения следующего типа: ''Вася Пупкин(Долг) убил сталкера Петя Иванов(Свобода), локация Свалка ''. &lt;br /&gt;
Вместо надписей ''убил сталкера'' и ''локация'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Название предыдущего сообщения. Вместо надписи ''Некролог'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если что не понятно, пишите в личку на stalker-zone.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: Должник47'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Должник47</name></author>	</entry>

	</feed>