<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B0</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B0"/>
		<updated>2026-04-29T16:54:42Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Создание ремонт комплектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-20T09:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отбросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Какие отбросы?Вам что делать нечего?'''&lt;br /&gt;
'''Вам бы только портить,а сами нифига не можете сделать!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урод с IP адресом '''188.163.66.141''', если найду тебя козлина оторву тебе руки и засуну их в твою жирную, малолетнюю, задротскую задницу! Прошу прощение за мои мысли, но у меня просто слов нет! Каким же это надо быть *********, чтобы так поступать? P.S. На тебя нужно подать заяву в суд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn</id>
		<title>All.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn"/>
				<updated>2011-05-20T08:57:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: Удалил лишнюю ерунду от не без известного урода (188.163.66.141)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Формат разобрал Zeed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтартовый инвентарь Главного Героя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря ГГ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_pm&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структура файла===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Что то вроде заголовка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;2C 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;08 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;9A 80 C8 32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;91 73 8F 42&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B3 3B 35 90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;3C EA D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;E2 55 71 D4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;50 9A D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;AD 4E 45 BD&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;15 41 3C 23&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество блоков  в разделе spawn&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;12 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество уровней (в данном случае 18)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;[[Раздел SPAWN]] (аналог level.spawn)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;405&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;94 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;78 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;391&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 FC 0C 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;99 99 49 41&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел GAME (аналог level.game)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;03 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B8 55 10 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Конец файла&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пример #1(вертолет)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[БТР в качестве примера]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[All.spawn(2)|Вторая попытка разбора]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы файлов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Создание ремонт комплектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-20T08:52:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отбросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Какие отбросы?Вам что делать нечего?'''&lt;br /&gt;
'''Вам бы только портить,а сами нифига не можете сделать!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урод с IP адресом '''188.163.66.141''', если найду тебя казлина, оторву тебе руки и засуну в твою жирную, малолетнюю, задротскую задницу! Прошу прощение за мои мысли, но у меня просто слов нет! Каким же это надо быть *********, чтобы так поступать? P.S. На тебя можно подать заяву в суд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Создание ремонт комплектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-15T15:18:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: /* Небольшая заметка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание ремонт комплекта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я опишу пример создания ремонт комплекта для костюмов, а для оружия в конце статьи сделаю пару заметок. Дело в том, что различия в создании ремонт комплектов почти нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1'''. Для начала нам нужно '''создать''' сам ремонт комплект, то есть предмет, а уже '''потом''' вешать на него функцию при использование. Для этого в '''config\misc\items.ltx''' в конец добавляем конфиг нашего предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[repair_kit_outfit]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency    =&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;food and drugs\repair kit outfit&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= II_ANTIR ;класс не трогаем!&lt;br /&gt;
cform                   = skeleton&lt;br /&gt;
visual                  = equipments\item_merger.ogf ;модель&lt;br /&gt;
description		= enc_equipment_repair_kit_outfit ;ссылка на описание в config\text\rus\....xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name		= repair_kit_outfit_name ;ссылка на название в config\text\rus\....xml&lt;br /&gt;
inv_name_short		= repair_kit_outfit_name ;тоже самое, что и inv_name&lt;br /&gt;
inv_weight		= 6.0 ;вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2 ;ширина иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1 ;высота иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 8 ;координата x иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 18 ;координата y иконки&lt;br /&gt;
cost			= 10000 ;цена&lt;br /&gt;
;всё ниже написанное не трогаем, оно нам и не нужно&lt;br /&gt;
eat_health = 0&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = 1&lt;br /&gt;
animation_slot = 4&lt;br /&gt;
hud = wpn_vodka_hud&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2'''. Теперь добавим название и описание. Для этого в файле '''config\text\rus\string_table_enc_equipment.xml''' в конец между '''&amp;lt;/string&amp;gt;''' и '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;''' добавляем строки по аналогии с уже написсанными:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;        &amp;lt;string id=&amp;quot;repair_kit_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Ремонт комплект ДПК&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_repair_kit_outfit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Новинка от Вани Болта - ремонт комплект ДПК для быстрой и эффективной починки костюмов. При его создании были учтены все недочёты и, следовательно, удалены. Благодаря улучшенным инструментам и деталям, а также облегченному весу весьма ценен. С его помощью можно увеличить состояние костюма до 100%, если он повреждён не больше 30%. Незаменимая вещь во время вылазки.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично, с предметом закончили. Теперь приступим к самому главному - '''скриптам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа со скриптами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1'''. Вешаем функцию починки при использовании нашего ремонт комплекта. Для этого в файле '''scripts\bind_stalker.script''' находим функцию '''function actor_binder:reinit()''' и после строки '''self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)''' пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self)&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь в папке '''scripts''' создаёте свой скриптовой фаил '''ваше_название_скрипта.script'''. Но! Название должно быть написано на '''английском языке''' и вместо пробелов должен стоять знак &amp;quot;_&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Опять открываем '''bind_stalker.script''' и в '''function actor_binder:on_item_drop (obj)''' после '''end''' добавляем эту функцию:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)&lt;br /&gt;
    if obj then &lt;br /&gt;
        if obj:section() == &amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot; then --здесь указываем предмет, при использование которого будет срабатывать функция ниже&lt;br /&gt;
        ваше_название_скрипта.repair_outfit() --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2'''. Добавляем саму функцию ремонта. Для этого в файле '''ваше_название_скрипта.script''' пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;-- Ремонт комплект для костюмов&lt;br /&gt;
function repair_outfit()&lt;br /&gt;
local item_s6 = db.actor:item_in_slot(6) --объявляем переменную (item_s6)&lt;br /&gt;
    if item_s6 ~= nil and item_s6:condition() &amp;gt;=0.30 and item_s6:condition() ~=1 then --когда костюм можно чинить (состояние больше или равно 30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        item_s6:set_condition(1)&lt;br /&gt;
        local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_detach_addon]])&lt;br /&gt;
        snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,0,255,0]Ремонт костюма завершен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    elseif item_s6 == nil then --когда костюма нет &lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: нужно одеть коcтюм.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    elseif item_s6:condition() &amp;lt;0.30 then --когда костюм нельзя чинить (состояние меньше 30%)&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: костюм слишком сильно повреждён.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    elseif item_s6:condition() ==1 then --когда костюм в отличном состояние&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: %c[255,0,255,0]костюм в отличном состояние.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё'''! Теперь заходим в игру и наслаждаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. Чтобы сделать ремонт комплект для оружия проделываем тоже самое, только переименовываем всё вместо outfit на weapon и в функцие починки ставим слот 1 или 2 (оружейные слота) вместо 6 (слот костюмов).&lt;br /&gt;
Ещё нужно заменить переменную item_s6 например на item_s1 или item_s2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Число 0.30 - минимальное состояние костюма, следовательно его можно менять на любое вам угодное.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простите за такое оформление, это моя вторая статья. В будущем, если будет больше свободного времени, постораюсь расписать все моменты подробно.&lt;br /&gt;
Автор: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Создание ремонт комплектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-04-14T16:14:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание ремонт комплекта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я опишу пример создания ремонт комплекта для костюмов, а для оружия в конце статьи сделаю пару заметок. Дело в том, что различия в создании ремонт комплектов почти нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1'''. Для начала нам нужно '''создать''' сам ремонт комплект, то есть предмет, а уже '''потом''' вешать на него функцию при использование. Для этого в '''config\misc\items.ltx''' в конец добавляем конфиг нашего предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[repair_kit_outfit]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency    =&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;food and drugs\repair kit outfit&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= II_ANTIR ;класс не трогаем!&lt;br /&gt;
cform                   = skeleton&lt;br /&gt;
visual                  = equipments\item_merger.ogf ;модель&lt;br /&gt;
description		= enc_equipment_repair_kit_outfit ;ссылка на описание в config\text\rus\....xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name		= repair_kit_outfit_name ;ссылка на название в config\text\rus\....xml&lt;br /&gt;
inv_name_short		= repair_kit_outfit_name ;тоже самое, что и inv_name&lt;br /&gt;
inv_weight		= 6.0 ;вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2 ;ширина иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1 ;высота иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 8 ;координата x иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 18 ;координата y иконки&lt;br /&gt;
cost			= 10000 ;цена&lt;br /&gt;
;всё ниже написанное не трогаем, оно нам и не нужно&lt;br /&gt;
eat_health = 0&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = 1&lt;br /&gt;
animation_slot = 4&lt;br /&gt;
hud = wpn_vodka_hud&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2'''. Теперь добавим название и описание. Для этого в файле '''config\text\rus\string_table_enc_equipment.xml''' в конец между '''&amp;lt;/string&amp;gt;''' и '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;''' добавляем строки по аналогии с уже написсанными:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;        &amp;lt;string id=&amp;quot;repair_kit_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Ремонт комплект ДПК&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_repair_kit_outfit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Новинка от Вани Болта - ремонт комплект ДПК для быстрой и эффективной починки костюмов. При его создании были учтены все недочёты и, следовательно, удалены. Благодаря улучшенным инструментам и деталям, а также облегченному весу весьма ценен. С его помощью можно увеличить состояние костюма до 100%, если он повреждён не больше 30%. Незаменимая вещь во время вылазки.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично, с предметом закончили. Теперь приступим к самому главному - '''скриптам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа со скриптами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1'''. Вешаем функцию починки при использовании нашего ремонт комплекта. Для этого в файле '''scripts\bind_stalker.script''' находим функцию '''function actor_binder:reinit()''' и после строки '''self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)''' пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь в папке '''scripts''' создаёте свой скриптовой фаил '''ваше_название_скрипта.script'''. Но! Название должно быть написано на '''английском языке''' и вместо пробелов должен стоять знак &amp;quot;_&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Опять открываем '''bind_stalker.script''' и в самый конец добавляем эту функцию:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)&lt;br /&gt;
    if obj then &lt;br /&gt;
        if obj:section() == &amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot; then --здесь указываем предмет, при использование которого будет срабатывать функция ниже&lt;br /&gt;
        ваше_название_скрипта.repair_outfit() --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2'''. Добавляем саму функцию ремонта. Для этого в файле '''ваше_название_скрипта.script''' пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- Ремонт комплект для костюмов&lt;br /&gt;
function repair_outfit()&lt;br /&gt;
local item_s6 = db.actor:item_in_slot(6) --объявляем переменную (item_s6)&lt;br /&gt;
    if item_s6 ~= nil and item_s6:condition() &amp;gt;=0.30 and item_s6:condition() ~=1 then --когда костюм можно чинить (состояние больше или равно 30%)&lt;br /&gt;
        item_s6:set_condition(1)&lt;br /&gt;
        local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_detach_addon]])&lt;br /&gt;
        snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,0,255,0]Ремонт костюма завершен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
    elseif item_s6 == nil then --когда костюма нет &lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: нужно одеть коcтюм.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    elseif item_s6:condition() &amp;lt;0.30 then --когда костюм нельзя чинить (состояние меньше 30%)&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: костюм слишком сильно повреждён.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    elseif item_s6:condition() ==1 then --когда костюм в отличном состояние&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: %c[255,0,255,0]костюм в отличном состояние.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё'''! Теперь заходим в игру и наслаждаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. Чтобы сделать ремонт комплект для оружия проделываем тоже самое, только переименовываем всё вместо outfit на weapon и в функцие починки ставим слот 1 или 2 (оружейные слота) вместо 6 (слот костюмов).&lt;br /&gt;
Ещё нужно заменить переменную item_s6 например на item_s1 или item_s2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Число 0.30 - минимальное состояние костюма, следовательно его можно менять на любое вам угодное.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простите за такое оформление, это моя вторая статья. В будущем, если будет больше свободного времени, постораюсь расписать все моменты подробно.&lt;br /&gt;
Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Создание ремонт комплектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-04-14T16:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: Новая страница: «===Создание ремонт комплекта===  Я опишу пример создания ремонт комплекта для костюмов, а дл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание ремонт комплекта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я опишу пример создания ремонт комплекта для костюмов, а для оружия в конце статьи сделаю пару заметок. Дело в том, что различия в создании ремонт комплектов почти нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1'''. Для начала нам нужно '''создать''' сам ремонт комплект, то есть предмет, а уже '''потом''' вешать на него функцию при использование. Для этого в '''config\misc\items.ltx''' в конец добавляем конфиг нашего предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[repair_kit_outfit]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency    =&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;food and drugs\repair kit outfit&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= II_ANTIR ;класс не трогаем!&lt;br /&gt;
cform                   = skeleton&lt;br /&gt;
visual                  = equipments\item_merger.ogf ;модель&lt;br /&gt;
description		= enc_equipment_repair_kit_outfit ;ссылка на описание в config\text\rus\....xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name		= repair_kit_outfit_name ;ссылка на название в config\text\rus\....xml&lt;br /&gt;
inv_name_short		= repair_kit_outfit_name ;тоже самое, что и inv_name&lt;br /&gt;
inv_weight		= 6.0 ;вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2 ;ширина иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1 ;высота иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 8 ;координата x иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 18 ;координата y иконки&lt;br /&gt;
cost			= 10000 ;цена&lt;br /&gt;
;всё ниже написанное не трогаем, оно нам и не нужно&lt;br /&gt;
eat_health = 0&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = 1&lt;br /&gt;
animation_slot = 4&lt;br /&gt;
hud = wpn_vodka_hud&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2'''. Теперь добавим название и описание. Для этого в файле '''config\text\rus\string_table_enc_equipment.xml''' в конец между '''&amp;lt;/string&amp;gt;''' и '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;''' добавляем строки по аналогии с уже написсанными:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;        &amp;lt;string id=&amp;quot;repair_kit_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Ремонт комплект ДПК&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_repair_kit_outfit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Новинка от Вани Болта - ремонт комплект ДПК для быстрой и эффективной починки костюмов. При его создании были учтены все недочёты и, следовательно, удалены. Благодаря улучшенным инструментам и деталям, а также облегченному весу весьма ценен. С его помощью можно увеличить состояние костюма до 100%, если он повреждён не больше 30%. Незаменимая вещь во время вылазки.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично, с предметом закончили. Теперь приступим к самому главному - '''скриптам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа со скриптами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1'''. Вешаем функцию починки при использовании нашего ремонт комплекта. Для этого в файле '''scripts\bind_stalker.script''' находим функцию '''function actor_binder:reinit()''' и после строки '''self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)''' пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь в папке '''scripts''' создаёте свой скриптовой фаил '''ваше_название_скрипта.script'''. Но! Название должно быть написано на '''английском языке''' и вместо пробелов должен стоять знак &amp;quot;_&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Опять открываем '''bind_stalker.script''' и в самый конец добавляем эту функцию:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)&lt;br /&gt;
    if obj then &lt;br /&gt;
        if obj:section() == &amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot; then --здесь указываем предмет, при использование которого будет срабатывать функция ниже&lt;br /&gt;
        ваше_название_скрипта.repair_outfit() --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2'''. Добавляем саму функцию ремонта. Для этого в файле '''ваше_название_скрипта.script''' пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- Ремонт комплект для костюмов&lt;br /&gt;
function repair_outfit()&lt;br /&gt;
local item_s6 = db.actor:item_in_slot(6) --объявляем переменную (item_s6)&lt;br /&gt;
    if item_s6 ~= nil and item_s6:condition() &amp;gt;=0.30 and item_s6:condition() ~=1 then --когда костюм можно чинить (состояние больше или равно 30%)&lt;br /&gt;
        item_s6:set_condition(1)&lt;br /&gt;
        local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_detach_addon]])&lt;br /&gt;
        snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,0,255,0]Ремонт костюма завершен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
    elseif item_s6 == nil then --когда костюма нет &lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: нужно одеть коcтюм.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    elseif item_s6:condition() &amp;lt;0.30 then --когда костюм нельзя чинить (состояние меньше 30%)&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: костюм слишком сильно повреждён.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    elseif item_s6:condition() ==1 then --когда костюм в отличном состояние&lt;br /&gt;
        local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: %c[255,0,255,0]костюм в отличном состояние.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_text, &amp;quot;ui\\ui_iconsTotal&amp;quot;, Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)&lt;br /&gt;
        alife():create(&amp;quot;repair_kit_outfit&amp;quot;, db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё'''! Теперь заходим в игру и наслаждаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. Чтобы сделать ремонт комплект для оружия проделываем тоже самое, только переименовываем всё вместо outfit на weapon и в функцие починки ставим слот 1 или 2 (оружейные слота) вместо 6 (слот костюмов).&lt;br /&gt;
Ещё нужно заменить переменную item_s6 например на item_s1 или item_s2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Число 0.30 - минимальное состояние костюма, следовательно его можно менять на любое вам угодное.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простите за такое оформление, это моя вторая статья. В будущем, если будет больше свободного времени, постораюсь расписать все моменты подробно.&lt;br /&gt;
Автор статьи: '''Бага'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CS Создание сообщений о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-04-11T14:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: Исправил пару отпечаток в тексте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В своё время меня мучал вопрос: как сделать так, чтобы отображалась информация о смерти сталкеров.&lt;br /&gt;
Как только я нашёл ответ на этот вопрос, я решил выложить его здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И так, поехали.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится файл: ''xr_motivator.script''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нём находим следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;function motivator_binder:death_callback(victim, who)&lt;br /&gt;
callstack()&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ними вставляем следующий текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Некрологи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейст&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;Псевдогигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.controller_s] 			= &amp;quot;Контролёр&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.tushkano_s] 				= &amp;quot;Тушканчик&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
		local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
		local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
		local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
                local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local post_message_prob = 0.8&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
if killer_comm==&amp;quot;monster&amp;quot; then&lt;br /&gt;
	        local m_clsid = get_clsid(who)&lt;br /&gt;
			killer_name = monster_classes[m_clsid]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&lt;br /&gt;
	local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&lt;br /&gt;
	local news_caption = game.translate_string(&amp;quot;st_tip&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        local texture = &amp;quot;ui_iconsTotal_weapons&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, texture, 15*1000, 15*1000)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь немного поясню.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, как вы поняли, определение мутанта, который укокошил очередного сталкера: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;monster_classes = {&lt;br /&gt;
	[clsid.bloodsucker_s] 			= &amp;quot;Кровосос&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.boar_s] 					= &amp;quot;Кабан&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.dog_s] 					= &amp;quot;Собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.flesh_s] 				= &amp;quot;Плоть&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.pseudodog_s] 			= &amp;quot;Псевдособака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.poltergeist_s] 			= &amp;quot;Полтергейст&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.gigant_s] 				= &amp;quot;Псевдогигант&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.zombie_s] 				= &amp;quot;Зомби&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.snork_s] 				= &amp;quot;Снорк&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_s] 				= &amp;quot;Пси собака&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[clsid.psy_dog_phantom_s] 		= &amp;quot;Призрак псевдособаки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - определение уровня, на котором произошло убийство: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local m_game_vertex = who:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex)&lt;br /&gt;
local lid = lvert:level_id()&lt;br /&gt;
local mlevel = alife():level_name(lid)&lt;br /&gt;
local m_s_level = mlevel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это - определение имён и группировок убийцы и убитого. ''Выброс у нас определяется как мутант'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local victim_name  = victim:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_name  = who:character_name()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local victim_comm = victim:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local killer_comm = who:character_community()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if killer_name==victim_name then&lt;br /&gt;
killer_name=&amp;quot;Выброс&amp;quot;&lt;br /&gt;
killer_comm=&amp;quot;monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображение сообщения следующего типа: ''Вася Пупкин(Долг) убил сталкера Петя Иванов(Свобода), локация Свалка ''. &lt;br /&gt;
Вместо надписей ''убил сталкера'' и ''локация'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;if killer_comm~=nil then&lt;br /&gt;
        local m_text_kill_string=killer_name..&amp;quot; (&amp;quot;..game.translate_string(killer_comm)..&amp;quot;), убил сталкера &amp;quot;..victim_name..&amp;quot;(&amp;quot;..game.translate_string(victim_comm)..&amp;quot;). Локация: &amp;quot;..game.translate_string(m_s_level)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Название предыдущего сообщения. Вместо надписи ''Некролог'' можете написать что угодно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;local news_text = &amp;quot;%c[255,160,160,160]&amp;quot;..&amp;quot;Некролог:&amp;quot;..&amp;quot;\\n&amp;quot;..&amp;quot;%c[default]&amp;quot;..m_text_kill_string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На авторство этого способа я не предендую.&lt;br /&gt;
Скрипт, с небольшими изменениями, был перенесён из мода Another story&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если что не понятно, пишите в личку на http://www.stalker-zone.info или на http://social.stalker-zone.info/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: Должник47'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2011-04-11T12:08:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата(custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100% работающая логика для БТР.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое): &lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2011-04-10T13:58:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата(custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100% работающая логика для БТР.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое): &lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Небольшая заметка.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2011-02-27T16:32:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бага: Новая страница: «Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата. Кастом дата(custom data)...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата(custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100% работающая логика для БТР.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое): &lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Небольшая заметка.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бага</name></author>	</entry>

	</feed>