<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside</title>
<link>http://stalkerin.gameru.net</link>
<description>Russian Portal</description>
<generator>Neo feed gen</generator>
<pubdate>Mon, 14 May 2007 17:29:22 +0400</pubdate>
<category>S.T.A.L.K.E.R. Inside: News</category><ttl>300</ttl><language>ru</language><item>
        <title>NuclearWinter</title>
        <description><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=479"><font color="#000000">S.T.A.L.K.E.R. save unpacker v.0.2 (2012-feb-05)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=482"><font color="#000000">MeshTool/OGFViewer 1.0.5 (2012-jan-31)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=480"><font color="#000000">PanicLog 0.1 (2011-dec-03)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"></font></a><br>
<p>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=481"><font color="#000000">soProject - АИ в сетевой<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
</p>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=100</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>xray_re updates</title>
        <description><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=454"><font color="#000000">X-Ray Maya Tools (October 1, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=99</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>>_~</title>
        <description><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=474"><font color="#000000"></font></a><font color="#000000"><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=468"><font color="#000000">X-Ray game asset converter (June 2, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"></font></a><br>
<br>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=474"><font color="#000000">CS/CoP Weapon Configurator<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=478"><font color="#000000">S.T.A.L.K.E.R. Object Editor v.1.9<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"></font></a><br>
</font>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=98</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>Скриптовое обновление</title>
        <description><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=466"><font color="#000000">Resource copier v.0.1<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=467"><font color="#000000">Map dragger<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
<br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=455"><font color="#000000">all.spawn universal compiler/decompiler (May 23, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=460"><font color="#000000">all.spawn compiler/decompiler for CoP with split (March 13, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
<br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=458"><font color="#000000">game.graph recompiler v.0.6 (June 5, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=457"><font color="#000000">game.graph tool (March 2, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
<br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=470"><font color="#000000">level. compiler/decompiler (June 12, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=471"><font color="#000000">level.env_mod compiler/decompiler (June 3, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=456"><font color="#000000">level.game compiler/decompiler (March 2, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=472"><font color="#000000">level.ps_static compiler/decompiler (June 3, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=473"><font color="#000000">level.snd_static compiler/decompiler (June 3, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
<br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=463"><font color="#000000">gamemtl.xr compiler/decompiler (March 25, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=461"><font color="#000000">lanims.xr compiler/decompiler v.0.4 (March 23, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=464"><font color="#000000">senvironment.xr compiler/decompiler (March 23, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=459"><font color="#000000">shaders_xrlc.xr compiler/decompiler (April 7, 2011)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><br>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=442"><font color="#000000">X-Ray SDK 0.4<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=441"><font color="#000000">X-Ray SDK 0.5<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=440"><font color="#000000">X-Ray SDK 0.7<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=96</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>English Stalker Wiki</title>
        <description>We finally created english version of wiki for you - dear non-russian readers. <a href="wiki/en/index.php/Main_Page">Here</a> you can check it. :)
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=93</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>=o)</title>
        <description><a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=439"><font color="#000000">xrFSL MaxTools 0.1.1.1<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=438"><font color="#000000">Geom Plugin fixed<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=435"><font color="#000000">Geom Plugin fixed 02 src<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=437"><font color="#000000">SoC Max,Maya,LW plugins<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=436"><font color="#000000">CS/CoP Max,Maya,LW plugins<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=446"><font color="#000000">Texture Copier<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=447"><font color="#000000">Script Syntax Checker<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=404"><font color="#000000">ogf viewer 1.0.5 dec<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=449"><font color="#000000">xray extensions<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=448"><font color="#000000">xray extensions src<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=443"><font color="#000000">xrfsl 0.3 plugin src<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=444"><font color="#000000">ии компилер gui src<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=445"><font color="#000000">x-ray engine tools src<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=450"><font color="#000000">x-ray parse tools src<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<br>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=433"><font color="#000000">X-ray Engine Tools (20110116)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=434"><font color="#000000">Ускоренные компиляторы ЧН, ЗП<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=92</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>>_<</title>
        <description><p>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=425"><font color="#000000">X-ray Engine Tools (20110103)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=426"><font color="#000000">SDK COP Update 1.0<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
</p>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=91</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>NLC6</title>
        <description><p align="center">
<strong>NLC 6.0 это:<br>
Переработанный сюжет.<br>
Квесты.<br>
Новые локации.</strong><br>
Основная задача главного героя  понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что<br>
происходит в настоящем, что представляет собой это образование &ndash; Зона. Тот ли он<br>
Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск &laquo;своего&raquo; жизненного пути,<br>
своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда<br>
остается здесь навсегда,  вот главный стимул, который движет нашим героем пройти<br>
весь путь&hellip;<br>
Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто<br>
не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые<br>
по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом&hellip;<br>
К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 11 (все локации из пака локаций<br>
от известного модостроителя Kostya_V).<br>
Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными<br>
локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все : информацию<br>
об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания,<br>
так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.<br>
<strong>Погода.</strong><br>
Динамическая погода с несколькими предустановками. Все локации разбиты<br>
на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип. Чем ближе<br>
к центру Зоны, тем мрачнее погода.<br>
Экономика.<br>
Введена динамическая торговля НПС, т.е. ассортимент продаваемых и покупаемых<br>
товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга<br>
сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево<br>
оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом,<br>
ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой<br>
покупают почти все , что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали ,<br>
и вы вряд ли их чем то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.<br>
основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты.<br>
Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;<br>
возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;<br>
возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров<br>
в платных камерах хранения на базах.<br>
<strong>Оружие.</strong><br>
Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые<br>
экземпляры.<br>
Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.<br>
Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой<br>
земли.<br>
Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.<br>
<strong>Костюмы.</strong><br>
Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет<br>
на вас. Ремонт.<br>
Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:<br>
1. С помощью ремонтных наборов в поле &ndash; незначительные повреждения.<br>
2. Используя стационарные тиски &ndash; более значительные повреждения.<br>
3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.<br>
<strong>Разгрузка.</strong><br>
Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие ,<br>
патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).<br>
Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их так же<br>
необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку,<br>
то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.<br>
<strong>Аптечки.</strong><br>
Введен новый механизм действия аптечек:<br>
восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно,<br>
а в течение некоторого времени;<br>
использование аптечки не проходит для принявшего бесследно &ndash; его мутит,<br>
ухудшается зрение, появляется головокружение;<br>
вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления<br>
здоровья после первой аптечки;<br>
быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее<br>
в разгрузку.<br>
<strong>Мини-игры.</strong><br>
Записная книжка.<br>
Введены несколько мини-игр<br>
1. Игры в кости &ndash; поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или<br>
артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.<br>
2. &laquo;Долговская&raquo; рулетка &ndash; необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.<br>
Введен новый гаджет &ndash; записная электронная книжка. Дает возможность игроку<br>
делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы).<br>
Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке<br>
<strong>Артефакты.</strong><br>
Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы<br>
происходят случайным образом (до следующего выброса  от 4 часов до суток).<br>
Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе<br>
артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто<br>
встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) <br>
с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.<br>
Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются<br>
в Капсулах &ndash; естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно<br>
артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное<br>
электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев<br>
и ученых в мобильных лабораториях.<br>
Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру,<br>
артефакт &laquo;Медуза&raquo; как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими.<br>
При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут<br>
изменяться довольно сильно.<br>
Артефакты по силе их своих свойств можно разделить на группы:<br>
1. Натуральные  рожденные аномалиями естественным образом; среди таких<br>
артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими<br>
показателями свойств.<br>
2. &laquo;Вареные&raquo;  полученные искусственным (кустарным) способом из подручных<br>
материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами.<br>
&laquo;Вареные&raquo; артефакты редко выходят с хорошими качествами  чаще со средними<br>
или вообще плохими.<br>
3. Модификаты  полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.<br>
Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют<br>
свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник<br>
или сдать в &laquo;камеру хранения&raquo;.<br>
Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при<br>
подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный<br>
артефакт.<br>
Появилась новая группа артефактов  &laquo;Маятники&raquo;, которые характеризуются<br>
наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды<br>
активности: &quot;фазу&quot; (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера),<br>
&quot;противофазу&quot; (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего<br>
его человека) и период &quot;покоя&quot;(свойство артефакта никак не проявляется). Распознать<br>
активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем,<br>
так и в научной лаборатории.<br>
&laquo;Сборки&raquo; артефактов &ndash; существует возможность найти набор артефактов, при<br>
наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов ,<br>
а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).<br>
Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие<br>
артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.<br>
<strong>Аномалии.<br>
Сохранение игры.</strong><br>
В Зоне, помимо &laquo;обычных&raquo; (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля),<br>
можно встретить новые разновидности аномальных образований:<br>
1. &laquo;Невидимый холодец&raquo;  аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется<br>
в случайных местах , определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.<br>
2. &laquo;Тарзанка&raquo;  аномалия, искажающая пространственную материю, появляется<br>
в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут<br>
быть определены визуально, на слух, а другие &ndash; самые таинственные, практически не<br>
определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно<br>
телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое<br>
потрясение.<br>
3. &laquo;Жадинка&raquo;  аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных<br>
местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При<br>
попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из<br>
данной аномалии, сбросив в ней какой то предмет материального мира(оружие,<br>
бутылку, контейнер и т.п.).<br>
4. &laquo;Лабиринт&raquo;  статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне.<br>
Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться<br>
до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы.<br>
Но добравшегося обычно ждет награда &ndash; особенные артефакты&hellip;<br>
5. &laquo;Матрица&raquo;  особое образование, попав в которое сталкер рискует получить<br>
необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи , когда попавший в &laquo;Матрицу&raquo;<br>
приобретал новые, неизвестные знания&hellip;<br>
1. После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации<br>
и временем. Количество таких файлов не ограничено. В связи с этим введена<br>
возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах<br>
на базах . Для этого необходимо найти матрас с подушкой и , подойдя к подушке ,<br>
активировать меню сна.<br>
2. Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) &ndash; ТОЛЬКО<br>
если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных<br>
лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).<br>
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров<br>
в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно<br>
приобрести у торговцев, неписей, или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра<br>
необходимо подойти к нему и при появлении надписи &laquo;Разжечь костер&raquo; нажать<br>
клавишу &laquo;F&raquo; (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо<br>
найти и разжечь лампаду.<br>
3. Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.<strong><br>
</strong>
</p>
<p>
<a href="http://depositfiles.com/files/gzbw4zoba">Скачать!&nbsp;</a>
</p>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=90</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>=*</title>
        <description><p>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=422"><font color="#000000">Weather adjuster<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=421"><font color="#000000">thmParser<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=420"><font color="#000000">X-ray Engine Tools (20101101)<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=415"><font color="#000000">edge editor 2.2.<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=416"><font color="#000000">S-COP-SetLoc-v1.0b<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=153"><font color="#000000">1 more acdc for cs<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=417"><font color="#000000">unp level v.032<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=418"><font color="#000000">stalker icon editor 0.6.3<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=419"><font color="#000000">spawn parser 2.0 beta<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=424"><font color="#000000">ms3d hierarchy editor<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=423"><font color="#000000">level.env_mod compiler/decompiler<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
<a href="modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewtheoned&amp;lid=404"><font color="#000000">ogfviewer 1.0.5<img src="modules/Downloads/images/new_1.gif" alt=" " width="28" height="11"><br>
</font></a>
</p>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=89</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item><item>
        <title>Восстановление старого сюжета</title>
        <description>Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 
года.<br>
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то 
разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 
2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся 
информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне 
показался более продуманным и интересным. От сюжета &laquo;Тени Чернобыля&raquo; он 
отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, 
сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.<br>
В
этой модификации я постарался максимально приблизить &laquo;Тень Чернобыля&raquo; к
этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В 
поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и 
скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от 
игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с 
мутантами на полностью восстановленной старой арене.<br>
Информация для 
восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и
из ресурсов &laquo;Тени Чернобыля&raquo;.<br>
Помимо восстановления сюжета, данная 
модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.<br>
<u>Пройдя 
игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что 
отдельные эпизоды можно пройти по-разному.</u>
</description>
        <link>http://st.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=88</link>
        <pubdate>Fri, 11 May 2007 17:30:00 +0400</pubdate>        
        </item></channel></rss>